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파이팅 레이어

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1. 개요

파이팅 레이어는 1998년 아리카가 개발하고 반프레스토가 배급한 3D 대전 격투 게임이다. 1 레버와 6개의 버튼을 사용하며, 2D 대전 격투 게임의 조작 방식을 따른다. 배러지 블로우 게이지를 활용한 특수 기술, 슈퍼 캔슬, 하드 어택, 저스트 히트 등 다양한 시스템을 갖추고 있으며, 오토 네이밍 시스템과 슈퍼 일루전 등의 독특한 시스템도 특징이다. 앨런 스나이더, 블레어 데임 등 여러 등장인물이 있으며, 최종 보스로 볼드 이그니시오가 등장한다.

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파이팅 레이어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목 (영어)Fighting Layer
제목 (일본어)ファイティングレイヤー (Faitingu Reiyā)
장르격투 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
개발 정보
개발사아리카
배급사남코 (후에 반다이 남코 게임스)
작곡가아이하라 타카유키
사소 아야코
출시 정보
출시일1998년 12월
플랫폼아케이드
아케이드 시스템남코 시스템 12
게임 플레이
플레이 인원1-2인
조작 장치1 레버 + 6 버튼

2. 게임 시스템

게임 플레이 스크린샷


Fighting Layer영어는 1 레버 + 6 버튼 (약 펀치, 중 펀치, 강 펀치, 약 킥, 중 킥, 강 킥)으로 조작하는 대전 격투 게임이다. 3D 그래픽을 사용하지만, 시스템적으로는 2D 대전 격투 게임이다. 스트리트 파이터 EX 시리즈와 유사하게 슈퍼 캔슬과 같은 시스템을 가지며, 범용 가드 브레이크 공격이 있다. ''스트리트 파이터 EX'' 시리즈와 달리, 방향키를 두 번 눌러 앞뒤로 대시하거나, 특정 버튼 조합으로 사이드 스텝을 할 수 있다. 또한, 안전하게 낙법을 하거나, 회피하며 슈퍼 게이지를 최대로 충전하는 새로운 메커니즘이 도입되었다.

2. 1. 특수 조작


  • 상대방 가까이에서, 상대방 방향으로 레버를 기울이면서 중 펀치 (일부 캐릭터는 중 킥)로 가드를 무너뜨려 상대를 공격하는 "던지기"가 가능하다.
  • 레버를 상대방이 있는 방향으로 두 번 (오른쪽 방향일 때, →→) 하여 전방으로 빠르게 스텝하는 "대시"가 가능하다. 또한, 자신의 등 뒤 방향으로 두 번 (오른쪽 방향일 때, ←←) 하여 후방으로 빠르게 뛰어 물러나는 "백 대시"도 가능하다.
  • 대시 중에 상대방 가까이에 있을 때 펀치 버튼으로, 가드를 무너뜨리고 상대와의 위치를 빠르게 바꾸는 "스위치"가 가능하다.
  • 상대방 방향으로 레버 + 강 펀치 (뒤) 또는 강 킥 (앞)으로, 옆으로 이동하여 축을 빗나가 공격을 회피할 수 있다.

2. 2. 특수 시스템


  • '''배러지 블로우 게이지''': 화면 하단에 표시되는 게이지로, "배러지 블로우" 등에 사용된다. 공격을 맞히면 상승하며, 최대 3개까지 스톡 가능하고 라운드 시작 시 1개가 스톡되어 있다. 파스트 어택 (라운드 시작 후 첫 공격 명중), 리버설 (가드 또는 다운 후 바로 필살기 입력), 던지기 풀기 (상대와 동시에 던지기 커맨드 입력) 성공 시 게이지가 일정량 상승한다.
  • '''배러지 블로우''': 초필살기에 해당하며, 배러지 블로우 게이지를 1 스톡 소비한다.
  • '''슈퍼 캔슬''': 캔슬할 수 없는 기술을 다른 배러지 블로우로 캔슬하는 것. 단, 같은 배러지 블로우끼리는 캔슬할 수 없다. 필살기 및 배러지 블로우를 슈퍼 캔슬하면, 그 이후의 배러지 블로우부터 가드해도 체력이 줄어드는 깎기 능력이 사라진다.
  • '''하드 어택''': 같은 강도의 펀치 버튼과 킥 버튼을 동시에 눌러 발동하는, 앉아 가드 불능의 중단 공격. 통상기를 캔슬하여 발동할 수 있다. 버튼을 누르고 있으면 위력이 상승한다.
  • '''하드 리버설''': 다운 시에 같은 강도의 펀치 버튼과 킥 버튼을 동시에 눌러 발동하는 공격으로, 무적 시간이 길어 기상 시 반격에 유효하다. 배러지 블로우 게이지를 1 스톡 소비한다.
  • '''저스트 히트''': 특정 기술의 위력 및 게이지 증가량을 약간 올리는 시스템. 히트 이펙트 색깔이 달라 시각적으로 구별 가능하다.
  • '''블로우 콰이츠''': 이른바 "상쇄". 특정 기술 간에 발생하며, 이펙트 발생 후 블로우 콰이츠를 일으킨 기술을 모든 행동으로 캔슬할 수 있다.
  • '''이지 콤비네이션''': 같은 버튼 연타로 발생하는 연속기.
  • '''슈퍼 일루전''': 모든 킥 버튼을 동시에 눌러 발동하는 긴급 회피. 1시합에 1번만 사용 가능하며, 사용 후 배러지 블로우 게이지가 3개 스톡된다.

2. 3. 오토 네이밍 시스템

상대방을 필살기로 KO시켰을 때, 그때 사용한 필살기(연속기)에 자동으로 이름을 붙여 크게 표시하는 시스템이다. 기본적으로 필살기 명칭을 조합한 것이지만, 특정 조건이 성립하면 "프리미엄 네임"이 나타나기도 한다.

3. 등장인물



등장인물은 기본 캐릭터, 타임 릴리즈 캐릭터, CPU 전용 캐릭터로 나뉜다.

기본 캐릭터는 처음부터 선택 가능한 캐릭터로, 다양한 격투 스타일을 가지고 있다.


  • 가토 테츠오: 일본 최강의 가라테가로 표준적인 성능을 지녔다.
  • 조지 젠센트: 선글라스를 낀 경찰관이다.
  • 홍길성: 태권도를 사용하는 청년으로 밸런스가 잡혀있다.
  • 란 잉화: 중국 권법 사용자 소녀이다.
  • 재니스 루치아니: 암살자 여성으로 총이나 칼을 사용한다.
  • 샹 펑황: 좀도둑 출신의 중국 청년이다.
  • 엑소더스: 악역 프로레슬러이다.
  • 지그지드 바톨: 몽골 씨름 사용자이다.
  • 츠키카게 셋슈: 닌자이다.
  • 카프리치오: 잊혀진 부족의 전사이다.
  • 알렌 스나이더: 스스로를 "우물 안 개구리"에 비유하는 가라테가이다.
  • 블레어 데임: 전 세계의 별장을 순회하는 여행 중 참전한다.


타임 릴리즈 캐릭터는 특정 조건을 만족하면 해금된다.

  • 프레스턴 에이잭스: 트라우마를 가진 용병이다.
  • 클레멘스 클라이버: 전설의 프로레슬러이다.
  • 조 펜디: 선수 생명을 잃은 복싱 챔피언이다.


CPU 전용 캐릭터는 플레이어가 선택할 수 없다.

  • 중간 보스: 랜스 나이트(창을 든 중기사), 호랑이(육지 애니멀), 상어(바다 애니멀), (하늘 애니멀, 독수리 또는 송골매로 표기되기도 함)[1]
  • 최종 보스: '''볼드 이그니시오'''(해적 선장 풍모), '''진 랜스 나이트'''(청자색 갑옷)[1]


특정 조건을 만족하면 "백 볼드"가 출현한다.[1]

조건
한 번도 지지 않음 (노 미스).
모든 라운드를 발레지 블로우로 피니시.
슈퍼 일루전을 사용하지 않음.
CPU전에서 블레어 또는 알렌을 등장시킴.


3. 1. 기본 캐릭터

가토 테츠오는 "가토류 가라테 한도"를 자칭하는 일본 최강의 가라테가이다. 표준적인 성능을 가진 캐릭터로, 필살기는 버튼 추가 입력으로 위력을 강화할 수 있다.

조지 젠센트는 선글라스를 낀 경찰관이다. 삼각 점프와 대시 후 공격 버튼을 눌러 발동하는 전용 필살기를 사용한다.

홍길성은 태권도 사용자 청년이다. 밸런스가 잡혀있고, "킥 콤비네이션"을 가지고 있다.

란 잉화는 중국 권법 사용자 소녀로, 쌍절곤을 머리 장식으로 사용한다. 빠른 움직임으로 연속기를 사용하는 것이 특징이다.

재니스 루치아니는 암살자 여성이다. 펑크 패션을 하고 있으며, 광적인 성격이다. 총이나 칼을 사용하는 전투 스타일을 가지며, 발레지 블로우 게이지를 사용하면 칼을 이용해 색다른 기술을 구사한다.

샹 펑황은 좀도둑으로 생계를 유지하는 중국 청년이다. "천장에 붙어 있기", "자기" 등 특수한 필살기로 상대를 농락한다.

엑소더스는 악역 프로레슬러이다. 라리어트 등의 프로레슬링 기술 외에도 파이프 의자 등의 흉기 공격이나 불을 뿜는 등 베이비페이스이면서 힐스러운 기술을 사용한다.

지그지드 바톨은 몽골 씨름 사용자이다. 높은 공격력과 발동이 느린 설치 기술을 가지고 있다.

츠키카게 셋슈는 칼, 수리검, 쇠사슬 낫을 사용하는 닌자이다. 다양한 콤보를 구사할수 있지만, 방어력이 낮다.

카프리치오는 잊혀진 부족의 전사이다. 개그 캐릭터로, 기발한 움직임을 보인다. 필살기로 땅에 돋아난 버섯을 다양하게 활용한다.

알렌 스나이더는 《스트리트 파이터 EX》 시리즈에서 등장한 캐릭터이다. 스스로를 "우물 안 개구리"에 비유하며 싸우는, 폭주하는 착각 가라테가이다. 류와 과 유사한 성능의 캐릭터이다.

블레어 데임은 《스트리트 파이터 EX》 시리즈에서 등장한 캐릭터이다. 전 세계의 별장을 순회하는 여행 중 자우스 아일랜즈를 발견하고, 심상치 않은 살기의 정체를 확인하기 위해 참전한다.

3. 2. 타임 릴리즈 캐릭터

; 프레스턴 에이잭스(Preston Ajax)

: 성우 - TOMOYUKI ISHIDA

: 과거에 트라우마를 가진 용병이다. 무기나 강력한 공격 외에도 와이어로 상대의 공격을 튕겨내는 카운터 기술과 상대에게 폭탄을 부착하는 기술도 있다.

; 클레멘스 클라이버(Clemence Kleiber)

: 성우 - MSAYOSHI SETO

: 행방불명되었던 전설의 프로레슬러이다. 엑소더스와 마찬가지로 한 바퀴 던지기 캐릭터로 공통 기술도 많지만, 굳이 말하자면 던지기에 특화된 캐릭터 성능을 가지고 있으며, 던지기 기술의 위력은 엑소더스 이상이다.

; 조 펜디(Joe Fendi)

: 성우 - 요시다 히로아키

: 한쪽 눈을 실명하면서 선수 생명을 잃은 복싱 챔피언이다. 통상 던지기는 클린치로, 자신(과 상대)의 체력을 회복할 수 있다. 펀치밖에 사용하지 않지만 콤비네이션이 풍부하며, 복서다운 스텝 인·아웃도 가능하다. 발레지 브로우에서는 어디선가 가시가 달린 쇠구슬을 주먹에 장착하여 덮친다.

3. 3. 중간 보스 캐릭터 (CPU 전용)

; 란스 나이트 (Knight)

: 거대한 창을 들고 백은색 갑옷을 입은 중기사이다. 갑옷을 입고 있어 방어력이 높고 슈퍼 아머 상태이지만, 카운터로 기술을 맞히거나 발레지 블로우를 맞히면 휘청거리게 할 수 있다. 휘청거리는 상태에서는 던지기 기술을 사용할 수 있으며, 이때는 통상적인 데미지를 줄 수 있다. 승리 조건은 KO뿐이며, 시간 초과 시에는 패배 처리된다. 져도 게임 오버가 되지는 않지만, 승패에 따라 스테이지의 루트가 변화한다. 승리하면 스테이지 6 시작 전에 대전할 애니멀을 선택할 수 있다 (패배하면 자동으로 상어가 된다).[1]

; 호랑이 (Tiger)

: 육지 애니멀. 돌진 공격(하단과 중단의 두 종류)과 붙잡고 물기(가드로 막을 수 없는 이동 던지기)가 주요 공격 방법이다. 플레이어 캐릭터의 공격을 가드하지 않지만 공격력이 높다. 또한, 이쪽의 공격에 카운터로 공격해 온다. 통상 캐릭터에 비해 뒷걸음질 시간이 짧고, 지상에서 공격을 받아도 다운되지 않는다. 공중에서 공격을 받으면 다운될 뿐만 아니라, 공중 콤보를 사용할 수도 있다. 쓰러뜨리면 자동으로 시크릿 보너스를 입수할 수 있다. 승리하면 다음 CPU 캐릭터는 에이잭스가 된다.[1]

; 상어 (Shark)

: 바다 애니멀. 흉악한 식인 상어. 수중이기 때문에, 움직임이 둔해진 상태로 싸운다. 중단 돌진 공격을 사용한 후, 꼬리로 치는 공격이 히트하면 기절해 버린다. 그 외에는 이동 던지기인 물기 공격을 가지고 있다. 호랑이와 마찬가지로 플레이어의 공격을 가드하지 않는다. 또한, 어떤 공격을 받아도 다운되지 않는다. 쓰러뜨린 후 공격을 맞춰 필드에서 튕겨내면 시크릿 보너스를 입수할 수 있다. 승리하면 다음 CPU 캐릭터는 클레멘스가 된다.[1]

; (Falcon)

: 하늘 애니멀. 매체에 따라서는 "'''독수리'''" 또는 "'''송골매'''"로 표기되기도 한다. 항상 공중을 날아다니기 때문에, 공격을 맞히기 어렵다. 공격 방법은 2종류의 돌진과 이동 던지기인 붙잡기 기술이다. 어떤 공격을 받아도 다운되지 않는다. 뒷걸음질이 특수하여 대각선 위 방향으로 벡터가 걸린다. 쓰러뜨린 후 공격을 맞혀 필드에서 떨어뜨리면 시크릿 보너스를 입수할 수 있다. 승리하면 다음 CPU 캐릭터는 조가 된다.[1]

3. 4. 최종 보스 캐릭터 (CPU 전용)

'''볼드 이그니시오(Vold Ignitio)'''

성우는 KYOUSUKE TATSUNO이다. 해적 선장 풍모를 한 수수께끼의 남자로, 스테이지 8에 등장한다. 닌자처럼 벽에서 벽으로 뛰어다니며 돌진하는 특이한 전투 스타일을 사용한다. 1라운드를 빼앗기면 전투 스타일이 변화하여 벽을 타고 올라가 낙하하거나, 타격 공격을 받은 순간 상대와 바뀌거나, 샅에 숨겨둔 총을 꺼내 회전하며 탄을 연사하는 등 그 특이함이 돋보인다. 가드 불능 기술을 다수 보유하고 있다.[1]

특정 조건을 만족하면 통상 검은색 수트 대신 흰색 수트를 입은 "백 볼드"가 출현한다. 조건은 다음과 같다.[1]

조건
한 번도 지지 않는다(노 미스).
모든 라운드를 발레지 블로우로 피니시한다.
슈퍼 일루전을 사용하지 않는다.
CPU전에서 블레어 또는 알렌을 등장시킨다.



이 백 볼드는 1라운드를 빼앗겨도 전투 스타일이 변화하지 않고, 통상 볼드의 모든 필살기와 발레지 블로우를 사용한다.[1]

'''진 랜스 나이트(Knight)'''

청자색 갑옷을 입은 랜스 나이트이다. CPU전에서 블레어 또는 알렌을 등장시키고, 대 볼드전을 노 미스(시간 종료 불가)로 클리어하면 볼드전 후에 등장한다.[1]

볼드전 종료 직후 낙하하는 플레이어 캐릭터에게 시합 전에 랜스를 던져온다. 이것은 슈퍼 일루전의 커맨드를 입력하여 회피할 수 있다(이 경우, 시합 중에는 다시 슈퍼 일루전을 사용할 수 없다). 회피하지 못한 경우에는 체력이 절반으로 줄어들고, 기절한 상태로 라운드가 시작되는 대폭 불리한 상황이 된다(이 경우, 슈퍼 일루전의 스톡은 남는다).[1]

중간 보스 랜스 나이트보다 공격이 다채롭고, 방어력이 높으며, 발레지 블로우 등을 줘도 제대로 데미지를 줄 수 없지만, 비틀거리게 하여 던지기를 성공시키면 상당한 데미지를 줄 수 있다. 비틀거리게 하려면, 카운터로 필살기 이상의 공격을 히트시켜야 한다.[1]

시합은 1판 승부로, 승패에 관계없이 대전 후에 스태프 롤이 흐르지만, 승패에 따라 엔딩의 연출이 변화한다(시간 종료 시에는 패배 처리).[1]

4. 개발

게임의 사운드트랙은 아이하라 타카유키와 사소 아야코가 담당했다.[3]

5. 평가

일본 잡지 〈게임 머신〉은 1999년 2월 1일자에서 《파이팅 레이어》를 그 해 11번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[4][2] 아리카는 스트리트 파이터 EX 시리즈를 개발하였으며, 《파이팅 레이어》는 『스트EX』의 기본을 유지하면서도 격투 게임을 더 재미있게 만들기 위한 선진적인 아이디어와 기법을 많이 도입하여 심리전이 단순화되었다. 아리카는 가정용 게임 이식에 적극적인 회사이지만, 《파이팅 레이어》는 현재(2008년)까지 가정용 게임으로 이식되지 않았다. 2008년 8월 15일 아키하바라에서 개최된 "케이브 축제다!! 낙원 베이비" 행사에서, 아리카의 미하라 이치로가 참가자로부터 이식 가능성에 대한 질문을 받자 "기판 가게로 GO!"(기판을 사주세요)라고 답했다.

6. 관련 작품

참조

[1] 웹사이트 Fighting Layer Soundtrack https://vgmdb.net/al[...]
[2] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1999-02-01
[3] 웹인용 Fighting Layer Soundtrack https://vgmdb.net/al[...]
[4] 잡지 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1999-02-01



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